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  1. 肉鸽游戏(Roguelike)是一种游戏类型,指沿袭了1985年由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》玩法的游戏作品。肉鸽也是“Roguelike”的中文音译。

  2. 为了明确“Roguelike游戏是什么”这个问题的答案,柏林准则根据著名的“Roguelike五圣经”(《Rogue》《迷宫骇客》《神秘古域》《安格班德》《Linley's Dungeon Crawl》和《深入地下城之石头汤》)设定了一系列核心元素和一些次要元素,然而是否完全具备这些元素 ...

  3. Aug 26, 2023 · 《骰子地下城》是由独立游戏制作人 Terry Cavanagh (《超级六边形》,《弹弹跳跳闪避人》等作品),知名游戏音乐人 Chipzel 和插画师 Marlowe Dobbe 开发的快节奏卡牌构建式 Roguelike 游戏。

  4. Jul 11, 2023 · Roguelike具备复杂性并不是代表游戏就必须得是「困难」的,而是玩家可以采用多种不同的玩法来挑战游戏的关卡。不同细分种类的Roguelike/lite游戏在这一点上有着不同的体现,但本质上都是「玩家寻找局部最优解」这个过程,最终可以导向多种不同的结果。

  5. store.steampowered.com › tags › enRoguelike - Steam

    Explore the Roguelike genre on Steam, featuring games with procedurally generated levels and permadeath mechanics.

  6. en.wikipedia.org › wiki › RoguelikeRoguelike - Wikipedia

    Roguelike (or rogue-like) is a style of role-playing game traditionally characterized by a dungeon crawl through procedurally generated levels, turn-based gameplay, grid-based movement, and permanent death of the player character.

  7. Apr 11, 2024 · The roguelike renaissance has given us great games like Dead Cells: Return to Castlevania, Risk of Rain 2, Hades, Returnal, and more. Here are the 25 best entries in the genre.

  8. 為了明確「Roguelike遊戲是什麼」這個問題的答案,柏林準則根據著名的「Roguelike五聖經」(《Rogue》《迷宮駭客》《神秘古域》《安格班德》《Linley's Dungeon Crawl》和《深入地下城之石頭湯》)設定了一系列核心元素和一些次要元素,然而是否完全具備這些元素 ...

  9. Nov 17, 2023 · The basic roguelike formula of slowly overcoming procedurally generated content designed to kill you has been applied in countless fascinating ways. Here are 25 of the best roguelikes to play ...

  10. Jul 23, 2023 · 结论. 根据上述资料,我们可以认为:. 早期Roguelike定义中基本不包含游戏机制相关话题,比如柏林诠释中的“程序生成”、“永久结果”、“回合制”等. 他们非常在乎一些我们现在不怎么在乎的特征,比如ASCII界面、开源、可移植性等. 从一开始Roguelike的定义就 ...

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