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  2. Jun 27, 2021 · 各位版友好,這次夏特想購買毀滅戰士永恆 但是看不太懂這個購買頁面的意思,part one、part two還有DLC等等.. 請問如果想購買完整的單機劇情(不包含線上功能)的話該選哪個? 豪華版 = year one pass( DLC ) + 標準版 這樣理解對嗎?

  3. 知乎,让每一次点击都充满意义 —— 欢迎来到知乎,发现问题背后的世界。

  4. 单纯的是doom太猛了. 地狱恶魔在DS游荡在地狱的几个纪元里一刻都没停止对他的袭击和刺杀,全部以失败告终. 没有恐惧的恶魔都受不了DS了. 数个纪元不间断的攻击都没能撼动DS,只能用计策封印了

  5. 地图大小方面doom因为是线性剧情,地图不是很开放,而且横向看是不大的,但是纵向来看比横向大,因为很多关卡地图设计是立体的,有好几层可以来回走,类似一栋高楼你在里面来回游走的感觉,相比之下无主没有这么多层次,但是地图平铺下来很大,以至于 ...

  6. Feb 12, 2020 · 手雷上没什么好说的,个人习惯立体投影,怪多的时候可以吸引注意力,当然虹吸手雷、破片手雷也可以,打怪方面,习惯移动射击,啥怪都好打,别被怪挤在墙角就行,比较烦人的就拿盾的恶灵警卫、粉红仔,doom不需要啥攻略,进去就是干,消除恶魔的最好办法就是手撕恶魔,奥利给!

  7. Sep 8, 2017 · 不過始終doom系列就是個超級系的遊戲, 儘管敝人體內流著真實系的基因也不得不承認, doom這樣瘋狂到極致的設定很對敝人的胃口(比起1、2代), 這就是所謂的物極必反嗎? 有多瘋狂? 一大堆升級要素, 壞處是一大堆功能要逐漸解鎖,

  8. 1这是游戏音乐,放在游戏里在合情合理的地方适时的响起来才是最好的,doom大多数音乐都很合适游戏中的节奏 2就算单独拿出来,DOOM的音乐也是一张刺激的金属电音混合大碟,不适合你≠不是好音乐

  9. 老《doom》里惯用的陷阱就是在大厅中央有一把火箭筒或者一个蓝色药丸(+100hp),周围有一些弹药,一旦你取得大厅中央的物品,四面八方都会冒出怪物。 总的来说,新《doom》关卡设计还是很不错的,算是给粉丝,给玩家交出了一份合格的答卷。

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